<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <img alt="&lt;overwatch picture&gt;"
      src="cid:part1.E15CCD8E.CEEE3286@immunityinc.com" height="332"
      width="591"><br>
    <br>
    <a href="http://imgur.com/gallery/VkkGb">Overwatch </a>has swept
    the nation! In particular, it's swept the small cadre of hackers
    that makes up Team Cyber, to the point where you can make random
    professional connections on any server Blizzard sends you to. A
    couple nights ago I talked about INFILTRATE with some people while
    we shot at each other with imaginary dragon arrows. And I wanted to
    talk here about the Overwatch story a bit, because I think it
    describes a lot about how our dear friends in Government Policy
    Circles see cyber. <br>
    <br>
    Like a lot of stories, like Avengers, or really any movie ever,
    Overwatch has a team of super-powered heroes wearing super-gear
    trying to either protect or attack various super-weapons, like a
    "doom gauntlet" or some super bomb on a floating cart. But the
    actual game is about team dynamics. It's maybe 20% individual skill
    and 80% communication and coordination. Like all modern games or
    sports there's a "meta-game" of picking which strategy to use
    against the other team, and the right "meta" changes at different
    levels of skill - a team of novices is simply not going to be able
    to take advantage of the minute shifts in game balance provided by a
    flanking strategy.  <br>
    <br>
    Look at US Cyber Policy? What do you see but a focus on the "Doom
    Gauntlets" of 0day and the "Payloads riding on the floating carts"
    of Intrusion Software. If only we could hold another meeting on
    vulnerability disclosure? Did you know cars have vulnerabilities? If
    only we could protect ourselves from having BAD people hacking our
    clearly outlined critical infrastructure but also make sure BAD
    people don't communicate freely over Twitter but also GOOD people
    should be invulnerable when in their hotel rooms in Ethiopia!<br>
    <br>
    The thing about the meta-game of cyber war (or Overwatch) is that
    it's impossible to describe in an hour long meeting at the CFR. And
    as much as everyone likes to make fun of Dilbert-Artist <a
      href="http://blog.dilbert.com/post/148152679301/experience-is-overrated">Scott
      Adams</a> for suggesting on Twitter that "most things can be
    learned in an hour-long meeting with top experts", that's exactly
    how our policy circles want to work. Let's get some "top subject
    domain experts" in a room for an hour with two policy people and
    then at the end they will make a decision by redefining some things
    as good and some things as bad and let's see how that works.   <br>
    <br>
    So, very briefly here, I'd like to talk about the "meta-strategy" of
    what in the US is known as "salami slicing" as far as Cyber War
    goes. <br>
    <br>
    <img alt="&lt;genji picture&gt;"
      src="cid:part4.9DB77B8C.17C3BD8E@immunityinc.com" height="191"
      width="341"><br>
    <br>
    One thing that you cannot do in most areas of conflict is
    over-specialize. But the cyber domain is different. It rewards
    overspecialization to a huge degree. If all my team does is Java
    middleware, and we've got ten years of experience on only that, we
    can hack any company on the planet without breaking a sweat. If I do
    only ONE bugclass on Solaris of all things but I do it with the ease
    of breathing, then I can hack anything as well. If I am the world
    expert on cross site scripting then I will have a shell on
    kernel.org, guaranteed. The struggle between all the groups with
    these levels of specialization is purely about communication and
    coordination. There's no Doom Gauntlet, or maybe there's only Doom
    Gauntlets or the Gauntlet is you or something. Analogies always
    break down at inconvenient points. <br>
    <br>
    When you see high level people in the US Financial world interact
    with Spook world for the first time (often at <a
      href="http://infiltratecon.com/">INFILTRATE</a>) they're amazed at
    this level of specialization. "She spent 10 years on X.25?" they'll
    say, with a sort of half-amazement-half-disgust in their voice. What
    I always hear is that the high-skill-and-resource cyber meta-game is
    not what they expected. <br>
    <br>
    -dave<br>
  </body>
</html>